Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

Solcherlei Auswertungen lassen sich nur realisieren, wenn die Daten sinnvoll miteinander verknüpft werden, und hier kommt unser Datenmodell ins Spiel: Das Modell enthält alle Datenarten, die theoretisch bei Computer- und Videospielen auftreten können, und verknüpft sie. Und zwar so, dass möglichst alle Praxisfälle aus 40 Jahren Videospielgeschichte abgebildet werden können. Klingt kompliziert? Ist es auch, wenn man es ordentlich machen will - und an einem konkreten Beispiel will ich wollen wir heute darstellen, warum das so ist. Ich habe Wir haben die X-Wing-Reihe ausgewählt, eine Serie von 3D-Weltraum-Schießspielen im Star-Wars-Universum, die in den 90er Jahren für DOS, Macintosh und Windows erschienen ist. Anhand der folgenden "Stages" kann der geneigte Leser das Datenmodell seiner jeweiligen Lieblings-Spieledatenbank auf die korrekte Abbildung der X-Wing-Reihe überprüfen.

...

Dieser Level bedeutet, dass von den Informationsseiten der Hauptspiele jeweils alle passenden Add-ons zu erreichen sind und auch umgekehrt bei allen Zusatzinhalten das Mutterspiel ersichtlich ist. Und ich rede wir reden hier natürlich nicht von manuellen Links im Beschreibungstext oder Ähnlichem.

...

Die finale Stage 3 schließlich trennt die Spreu vom Weizen. Hier wird es haarig und kompliziert, deshalb gibt es auch keine Beispiellinks. Es gbt meines unseres Wissens schlicht keine Spiele-Datenbank, die die folgenden Level bereits vollständig gemeistert hat.

...

So weit zu den Verflixtheiten der X-Wing-Serie, die keine mir uns bekannte Spiele-Datenbank da draußen in vollem Umfang abbildet. Bei Oregami versuchen wir unser Datenmodell von Anfang an so zu gestalten, dass auch die drei schweren Level relativ mühelos abgehakt werden können. Einfach ist das nicht, aber es macht Spaß. Denn auch andere Datenarten beinhalten viele interessante Probleme, die gründlich bedacht sein wollen, um später im laufenden Betrieb nicht an unangenehme Grenzen zu stoßen.

Computerspiel-Entwickler wechseln ihr Geschlecht, Spielezeitschriften erscheinen in drei verschiedenen Versionen pro Ausgabe und große Spielefirmen gründen, kaufen, verkaufen und schließen ihre selbst- und unselbstständigen Dependancen, wie es ihnen gefällt. Wer bei alledem mittüfteln oder mitprogrammieren möchte, ist herzlich dazu eingeladen, sich in unserem Forum zu melden. Vielleicht können wir dann bald einen neuen Blogeintrag über die schöne, reale Datenwelt da draußen beisteuern.verfassen.

Dieses war der erste Streich, ein erster Blogeintrag über einen wichtigen Aspekt von Spieledatenbanken, den wir gegenüber existierenden Projekten verbessern wollen. Selbstverständlich gibt es noch mehr Themen, bei denen sich Oregami von anderen Datenbanken abheben wird. Aber über die soll hier in nicht allzu ferner Zukunft ausführlich berichtet werden. Also, liebe(r) Leser(in), please watchen das blinkenlights(big grin)