Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

Within Level 3-3 hides the possibility to show on the information page of the main game X-Wing that it saw a localized German release, and that this was done using the add-on Imperial Pursuit: Upgrade Kit.

Extro

So weit zu den Verflixtheiten der X-Wing-Serie, die keine uns bekannte Spiele-Datenbank da draußen in vollem Umfang abbildet. Bei Oregami versuchen wir unser Datenmodell von Anfang an so zu gestalten, dass auch die drei schweren Level relativ mühelos abgehakt werden können. Einfach ist das nicht, aber es macht Spaß. Denn auch andere Datenarten beinhalten viele interessante Probleme, die gründlich bedacht sein wollen, um später im laufenden Betrieb nicht an unangenehme Grenzen zu stoßen.

Computerspiel-Entwickler wechseln ihr Geschlecht, Spielezeitschriften erscheinen in drei verschiedenen Versionen pro Ausgabe und große Spielefirmen gründen, kaufen, verkaufen und schließen ihre selbst- und unselbstständigen Dependancen, wie es ihnen gefällt. Wer bei alledem mittüfteln oder mitprogrammieren möchte, ist herzlich dazu eingeladen, sich in unserem Forum zu melden. Vielleicht können wir dann bald einen neuen Blogeintrag über die schöne, reale Datenwelt da draußen verfassen.

Dieses war der erste Streich, ein erster Blogeintrag über einen wichtigen Aspekt von Spieledatenbanken, den wir gegenüber existierenden Projekten verbessern wollen. Selbstverständlich gibt es noch mehr Themen, bei denen sich Oregami von anderen Datenbanken abheben wird. Aber über die soll hier in nicht allzu ferner Zukunft ausführlich berichtet werden. Also, liebe(r) Leser(in), much for the weirdness of the X-Wing series which no video game database known to us fully reproduces. Within Oregami we try to build up our data model from the ground up in a way that even Stage 3 can be checked in without much effort. Easy it is not, but it's fun. Because other kinds of data are featuring many interesting problems, too, which need to be comprehensively sorted out beforehand to not hit a wall with the live database later on.

Game developers change their gender, print magazines are released in different versions per issue, and big gaming companies found, buy, sell, close their branch offices and subsidiaries as they see fit. If you'd like to join us puzzling these problems out, or programming it, you are warmly invited to our forums. Maybe we can then post a new blog entry about the nice, real world of data out there soon.

This was the first cut, a first blog entry about an aspect of gaming databases at which we want to improve upon existing projects. Naturally, there are other aspects that shall separate Oregami from the rest of the bunch later on. But these shall be subject to blog entries in the not too distant future. So well, dear reader, please watchen das blinkenlights(big grin)

...