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MZ per X is called Jens Mildner in the real world, and is a data junkie who is severely disappointed by the current state of video game documentation in the Internet.

Personal Information

I was born in the year of 1977 in Leipzig / Germany, and live and work here up until now. After passing German secondary school with the general qualification for university entrance I didn't start study, but learned the wonderful job of a tax consultiant assistant. Potential studying ambitions were stopped by the arrival of my first of three kids in the year 2000, I earned my money by tax consulting since then, having developed into a hard-boiled specialist for German corporations and payroll accounting. Furthermore, I wrestled with quite some German non-profits over the years, in professional as well as in private life, and developed expertise in this area, too.

Computer and video games history

I started gaming in the mid 80s when my father brought home a KC 85/2 over Christmas. He was working at the Alma Mater Lipsiensis at that time, and if I remember correctly the staff had to take the computers home over the holidays because otherwise the machines would've catched a cold in the unheated data center of the university. :o) However, on this GDR computer I could play some simple BASIC games that my old man had written himself. Even playing these simple home-brewed games, I felt the magic behind electronic gaming.

My first commercial game came with Fort Apocalypse on a friend's C64. When my parents finally bought me an Amiga 500, I played everything I could get my hands on. Among these many games was a strange one which was somehow different than all these shooters and jump 'n runs. It was called Dungeon Master, and it was difficult, yet interesting, but I never got far playing it. Back then, I didn't realize that games of this kind should later become my obsession. Eye of the Beholder, Wizardry VII, Might and Magic's World of Xeen sucked me into the genre, and I never lost interest in RPG's since then.

Today, I mostly play on Windows and through a browser, but from time to time I lock myself away with a Nintendo DS of my kids, too.

Skills

Als Mitgründer und quasi "Stein des Anstoßes" dieses Projekts bilde ich zusammen mit gene das organisatorische "Kernteam". Ich sehe mich daher natürlich in der Pflicht, an allen Ecken und Enden mitzuwirken, wo ich es fachlich kann und wo Hilfe gebraucht wird. Außerdem habe ich eine relativ klare Vision, wo unsere Datenbank später einmal stehen soll und versuche ständig, die anderen Mitstreiter damit zu infizieren. :)

Da ich in den Jahren 2001/2002 selbst eine Internet-Datenbank für Rollenspiele konzipiert, programmiert, erstbefüllt und online gebracht habe, kann ich auf eine gewisse Laienerfahrung in diesen Dingen zurückgreifen. Außerdem war ich jahrelang ein begeisterter Mitarbeiter bei MobyGames und habe in dieser Zeit viel über deren Datenmodell gelernt und nachgedacht.

Ich werde mich also hauptsächlich an der Konzeption des Datenmodells, der Dateneingabe-Prozesse und der allgemeinen Organisation unserer Datenbank beteiligen. Aus beruflichen Gründen werde ich natürlich federführend an der Gründung und Führung des späteren Trägervereins beteiligt sein und auch das Amt des Schatzmeisters übernehmen, wenn man mich wählt. Auch zu anderen rechtlichen Dingen werde ich eine Meinung haben.

Bei allen Problemen, die mit der Technik und der Programmierung zu tun haben, werde ich mich zurückhalten (müssen).

 Kontakt

Ihr erreicht mich unter jens@mildner-web.de .

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